Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统。主要设计目标如下:
解耦
在项目启动之初来预测将来项目会碰到什么需求,是极其困难的。消息队列在处理过程中间插入了一个隐含的、基于数据的接口层,两边的处理过程都要实现这一接口。这允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束
冗余
有时在处理数据的时候处理过程会失败。除非数据被持久化,否则将永远丢失。消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失 风险。在被许多消息队列所采用的”插入-获取-删除”范式中,在把一个消息从队列中删除之前,需要你的处理过程明确的指出该消息已经被处理完毕,确保你的 数据被安全的保存直到你使用完毕。
扩展性
因为消息队列解耦了你的处理过程,所以增大消息入队和处理的频率是很容易的;只要另外增加处理过程即可。不需要改变代码、不需要调节参数。扩展就像调大电力按钮一样简单。
灵活性 & 峰值处理能力
在访问量剧增的情况下,应用仍然需要继续发挥作用,但是这样的突发流量并不常见;如果为以能处理这类峰值访问为标准来投入资源随时待命无疑是巨大的浪费。使用消息队列能够使关键组件顶住增长的访问压力,而不是因为超出负荷的请求而完全崩溃。
可恢复性
当体系的一部分组件失效,不会影响到整个系统。消息队列降低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列中的消息仍然可以在系统恢复后被处理。而这种允许重试或者延后处理请求的能力通常是造就一个略感不便的用户和一个沮丧透顶的用户之间的区别。
送达保证
消息队列提供的冗余机制保证了消息能被实际的处理,只要一个进程读取了该队列即可。在此基础上,IronMQ提供了一个”只送达一次”保证。无论有多少进 程在从队列中领取数据,每一个消息只能被处理一次。这之所以成为可能,是因为获取一个消息只是”预定”了这个消息,暂时把它移出了队列。除非客户端明确的 表示已经处理完了这个消息,否则这个消息会被放回队列中去,在一段可配置的时间之后可再次被处理。
顺序保证
在许多情况下,数据处理的顺序都很重要。消息队列本来就是排序的,并且能保证数据会按照特定的顺序来处理。IronMO保证消息浆糊通过FIFO(先进先出)的顺序来处理,因此消息在队列中的位置就是从队列中检索他们的位置。
缓冲
在任何重要的系统中,都会有需要不同的处理时间的元素。例如,加载一张图片比应用过滤器花费更少的时间。消息队列通过一个缓冲层来帮助任务最高效率的执行—写入队列的处理会尽可能的快速,而不受从队列读的预备处理的约束。该缓冲有助于控制和优化数据流经过系统的速度。
理解数据流
在一个分布式系统里,要得到一个关于用户操作会用多长时间及其原因的总体印象,是个巨大的挑战。消息系列通过消息被处理的频率,来方便的辅助确定那些表现不佳的处理过程或领域,这些地方的数据流都不够优化。
异步通信
很多时候,你不想也不需要立即处理消息。消息队列提供了异步处理机制,允许你把一个消息放入队列,但并不立即处理它。你想向队列中放入多少消息就放多少,然后在你乐意的时候再去处理它们。
ZeroMQ
ZeroMQ号称最快的消息队列系统,尤其针对大吞吐量的需求场景。ZMQ能够实现RabbitMQ不擅长的高级/复杂的队列,但是开发人员需要自己组合 多种技术框架,技术上的复杂度是对这MQ能够应用成功的挑战。ZeroMQ具有一个独特的非中间件的模式,你不需要安装和运行一个消息服务器或中间件,因 为你的应用程序将扮演了这个服务角色。你只需要简单的引用ZeroMQ程序库,可以使用NuGet安装,然后你就可以愉快的在应用程序之间发送消息了。但 是ZeroMQ仅提供非持久性的队列,也就是说如果down机,数据将会丢失。其中,Twitter的Storm中默认使用ZeroMQ作为数据流的传 输。
ActiveMQ
ActiveMQ是Apache下的一个子项目。 类似于ZeroMQ,它能够以代理人和点对点的技术实现队列。同时类似于RabbitMQ,它少量代码就可以高效地实现高级应用场景。
Kafka/Jafka
Kafka是Apache下的一个子项目,是一个高性能跨语言分布式Publish/Subscribe消息队列系统,而Jafka是在Kafka之上孵 化而来的,即Kafka的一个升级版。具有以下特性:快速持久化,可以在O(1)的系统开销下进行消息持久化;高吞吐,在一台普通的服务器上既可以达到 10W/s的吞吐速率;完全的分布式系统,Broker、Producer、Consumer都原生自动支持分布式,自动实现复杂均衡;支持Hadoop 数据并行加载,对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka通过Hadoop的并行 加载机制来统一了在线和离线的消息处理,这一点也是本课题所研究系统所看重的。Apache Kafka相对于ActiveMQ是一个非常轻量级的消息系统,除了性能非常好之外,还是一个工作良好的分布式系统。
Broker
Kafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker
Topic
每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称为topic。(物理上不同topic的消息分开存储,逻辑上一个topic的消息虽然保存于一个或多个broker上但用户只需指定消息的topic即可生产或消费数据而不必关心数据存于何处)
Partition
parition是物理上的概念,每个topic包含一个或多个partition,创建topic时可指定parition数量。每个partition对应于一个文件夹,该文件夹下存储该partition的数据和索引文件
Producer
负责发布消息到Kafka broker
Consumer
消费消息。每个consumer属于一个特定的consuer group(可为每个consumer指定group name,若不指定group name则属于默认的group)。使用consumer high level API时,同一topic的一条消息只能被同一个consumer group内的一个consumer消费,但多个consumer group可同时消费这一消息。
Topic在逻辑上可以被认为是一个在的queue,每条消费都必须指定它的topic,可以简单理解为必须指明把这条消息放进哪个queue里。 为了使得Kafka的吞吐率可以水平扩展,物理上把topic分成一个或多个partition,每个partition在物理上对应一个文件夹,该文件 夹下存储这个partition的所有消息和索引文件。
log entry
包含一个4字节整型数(值为N),其后跟N个字节的消息体。每条消息都有一个当前partition下唯一的64字节的offset,它指明了这条消息的起始位置。磁盘上存储的消费格式如下:log entry
的offset范围,如下图所示。$KAFKA_HOME/config/server.properties
中指定这个partition的数量(如下所示),当然也可以在topic创建之后去修改parition数量。# The default number of log partitions per topic. More partitions allow greater # parallelism for consumption, but this will also result in more files across # the brokers. num.partitions=3
在发送一条消息时,可以指定这条消息的key,producer根据这个key和partition机制来判断将这条消息发送到哪个parition。 paritition机制可以通过指定producer的paritition. class这一参数来指定,该class必须实现kafka.producer.Partitioner
接口。本例中如果key可以被解析为整数则将对应的整数与partition总数取余,该消息会被发送到该数对应的partition。(每个parition都会有个序号)
import kafka.producer.Partitioner;
import kafka.utils.VerifiableProperties;
public class JasonPartitioner implements Partitioner {
public JasonPartitioner(VerifiableProperties verifiableProperties) {}
@Override
public int partition(Object key, int numPartitions) {
try {
int partitionNum = Integer.parseInt((String) key);
return Math.abs(Integer.parseInt((String) key) % numPartitions);
} catch (Exception e) {
return Math.abs(key.hashCode() % numPartitions);
}
}
}
如果将上例中的class作为partition.class,并通过如下代码发送20条消息(key分别为0,1,2,3)至topic2(包含4个partition)。
public void sendMessage() throws InterruptedException{ for(int i = 1; i <= 5; i++){ List messageList = new ArrayList<KeyedMessage<String, String>>(); for(int j = 0; j < 4; j++){ messageList.add(new KeyedMessage<String, String>("topic2", j+"", "The " + i + " message for key " + j)); } producer.send(messageList); } producer.close(); }
则key相同的消息会被发送并存储到同一个partition里,而且key的序号正好和partition序号相同。(partition序号从0开始,本例中的key也正好从0开始)。如下图所示。
$KAFKA_HOME/config/server.properties
,让Kafka删除一周前的数据,也可通过配置让Kafka在partition文件超过1GB时删除旧数据,如下所示。############################# Log Retention Policy #############################
# The following configurations control the disposal of log segments. The policy can
# be set to delete segments after a period of time, or after a given size has accumulated.
# A segment will be deleted whenever *either* of these criteria are met. Deletion always happens
# from the end of the log.
# The minimum age of a log file to be eligible for deletion
log.retention.hours=168
# A size-based retention policy for logs. Segments are pruned from the log as long as the remaining
# segments don't drop below log.retention.bytes.
#log.retention.bytes=1073741824
# The maximum size of a log segment file. When this size is reached a new log segment will be created.
log.segment.bytes=1073741824
# The interval at which log segments are checked to see if they can be deleted according
# to the retention policies
log.retention.check.interval.ms=300000
# By default the log cleaner is disabled and the log retention policy will default to
#just delete segments after their retention expires.
# If log.cleaner.enable=true is set the cleaner will be enabled and individual logs
#can then be marked for log compaction.
log.cleaner.enable=false
这里要注意,因为Kafka读取特定消息的时间复杂度为O(1),即与文件大小无关,所以这里删除文件与Kafka性能无关,选择怎样的删除策略只 与磁盘以及具体的需求有关。另外,Kafka会为每一个consumer group保留一些metadata信息—当前消费的消息的position,也即offset。这个offset由consumer控制。正常情况下 consumer会在消费完一条消息后线性增加这个offset。当然,consumer也可将offset设成一个较小的值,重新消费一些消息。因为 offet由consumer控制,所以Kafka broker是无状态的,它不需要标记哪些消息被哪些consumer过,不需要通过broker去保证同一个consumer group只有一个consumer能消费某一条消息,因此也就不需要锁机制,这也为Kafka的高吞吐率提供了有力保障。
Kafka从0.8开始提供partition级别的replication,replication的数量可在$KAFKA_HOME/config/server.properties
中配置。
default.replication.factor = 1
$KAFKA_HOME/config/server.properties
中配置#If a replica falls more than this many messages behind the leader, the leader will remove the follower from ISR and treat it as dead
replica.lag.max.messages=4000
#If a follower hasn't sent any fetch requests for this window of time, the leader will remove the follower from ISR (in-sync replicas) and treat it as dead
replica.lag.time.max.ms=10000
request.required.acks
来设置。这种机制确保了只要“in sync” list有一个或以上的flollower,一条被commit的消息就不会丢失。这就需要在可用性和一致性当中作出一个简单的平衡。如果一定要等待ISR中的replica“活”过来,那不可用的时间就可能会相对较长。而且如果 ISR中的所有replica都无法“活”过来了,或者数据都丢失了,这个partition将永远不可用。选择第一个“活”过来的replica作为 leader,而这个replica不是ISR中的replica,那即使它并不保证已经包含了所有已commit的消息,它也会成为leader而作为 consumer的数据源(前文有说明,所有读写都由leader完成)。Kafka0.8.*使用了第二种方式。根据Kafka的文档,在以后的版本 中,Kafka支持用户通过配置选择这两种方式中的一种,从而根据不同的使用场景选择高可用性还是强一致性。
(本节所有描述都是基于consumer hight level API而非low level API)。
每一个consumer实例都属于一个consumer group,每一条消息只会被同一个consumer group里的一个consumer实例消费。(不同consumer group可以同时消费同一条消息)
(本节所讲述内容均基于Kafka consumer high level API)
Kafka保证同一consumer group中只有一个consumer会消息某条消息,实际上,Kafka保证的是稳定状态下每一个consumer实例只会消费某一个或多个特定 partition的数据,而某个partition的数据只会被某一个特定的consumer实例所消费。这样设计的劣势是无法让同一个 consumer group里的consumer均匀消费数据,优势是每个consumer不用都跟大量的broker通信,减少通信开销,同时也降低了分配难度,实现也 更简单。另外,因为同一个partition里的数据是有序的,这种设计可以保证每个partition里的数据也是有序被消费。
如果某consumer group中consumer数量少于partition数量,则至少有一个consumer会消费多个partition的数据,如果consumer 的数量与partition数量相同,则正好一个consumer消费一个partition的数据,而如果consumer的数量多于 partition的数量时,会有部分consumer无法消费该topic下任何一条消息。
如下例所示,如果topic1有0,1,2共三个partition,当group1只有一个consumer(名为consumer1)时,该 consumer可消费这3个partition的所有数据。
consumer rebalance算法如下:
目前consumer rebalance的控制策略是由每一个consumer通过Zookeeper完成的。具体的控制方式如下:
目前(2015-01-19)版(0.8.2)Kafka采用的是上述方式。
通过上文介绍,想必读者已经明天了producer和consumer是如何工作的,以及Kafka是如何做replication的,接下来要讨 论的是Kafka如何确保消息在producer和consumer之间传输。有这么几种可能的delivery guarantee:
At most once
消息可能会丢,但绝不会重复传输At least one
消息绝不会丢,但可能会重复传输Exactly once
每条消息肯定会被传输一次且仅传输一次,很多时候这是用户所想要的。Kafka的delivery guarantee semantic非常直接。当producer向broker发送消息时,一旦这条消息被commit,因数replication的存在,它就不会丢。 但是如果producer发送数据给broker后,遇到的网络问题而造成通信中断,那producer就无法判断该条消息是否已经commit。这一点 有点像向一个自动生成primary key的数据库表中插入数据。虽然Kafka无法确定网络故障期间发生了什么,但是producer可以生成一种类似于primary key的东西,发生故障时幂等性的retry多次,这样就做到了Exactly one
。截止到目前(Kafka 0.8.2版本,2015-01-25),这一feature还并未实现,有希望在Kafka未来的版本中实现。(所以目前默认情况下一条消息从producer和broker是确保了At least once
,但可通过设置producer异步发送实现At most once
)。Exactly once
。但实际上实际使用中consumer并非读取完数据就结束了,而是要进行进一步处理,而数据处理与commit的顺序在很大程度上决定了消息从broker和consumer的delivery guarantee semantic。At most once
At least once
。在很多情况使用场景下,消息都有一个primary key,所以消息的处理往往具有幂等性,即多次处理这一条消息跟只处理一次是等效的,那就可以认为是Exactly once
。 (人个感觉这种说法有些牵强,毕竟它不是Kafka本身提供的机制,而且primary key本身不保证操作的幂等性。而且实际上我们说delivery guarantee semantic是讨论被处理多少次,而非处理结果怎样,因为处理方式多种多样,我们的系统不应该把处理过程的特性—如是否幂等性,当成Kafka本身的 feature)Exactly once
,就需要协调offset和实际操作的输出。精典的做法是引入两阶段提交。如 果能让offset和操作输入存在同一个地方,会更简洁和通用。这种方式可能更好,因为许多输出系统可能不支持两阶段提交。比如,consumer拿到数 据后可能把数据放到HDFS,如果把最新的offset和数据本身一起写到HDFS,那就可以保证数据的输出和offset的更新要么都完成,要么都不完 成,间接实现Exactly once
。(目前就high level API而言,offset是存于Zookeeper中的,无法存于HDFS,而low level API的offset是由自己去维护的,可以将之存于HDFS中)总之,Kafka默认保证At least once
,并且允许通过设置producer异步提交来实现At most once
。而Exactly once
要求与目标存储系统协作,幸运的是Kafka提供的offset可以使用这种方式非常直接非常容易。
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